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基礎知識

Last-modified: 2013-10-04 (金) 04:27:45

ダンジョン&バルキリーの基本的な要素の知識についてのページです。

ランクとレベル・転生とスキルレベルについて
ステータスについて
ダンジョンスキル
状態異常
アイテムについて
自動探索について

 

 
 

ランクとレベル・転生とスキルレベルについて

ランク

プレイヤーのランクを表します。レベルじゃないので注意。っと言っても、単に分けた方が紛らわしくないだけなんですが。

ランクが上がるとダンジョンポイント(以下DP)・ボスポイント(以下BP)・フレンド数の上限がたまにあがるメリットがあります。
また、ランクが上がるたびにダンジョンポイント(以下DP)・ボスポイント(以下BP)が全回復するので、これを利用して連続で連続でDや塔に挑むことも可能です。

99の時点でDP76・BP34(像・塔LV補正で50追加可能)・フレンド上限99、っとなっています。
フレンド上限は99でカンストの模様。

現在のランクカンストは145です(2013/9/4)。

レベル・転生

レベルとは主に妖精のレベル(以下LV)を表します。スキルのレベルは基本的にスキルレベとかSLVとか言われます。

転生とはSR以上の妖精や、一部イベント妖精などをさらに強化させるシステムで転生させたい妖精のLVをMAX+対応する転生妖精+1,000,000クロネで、転生させることが出来ます。

対応する転生妖精とは通常の妖精で△○の転生妖精(△にはレアリティ、○には属性)や、各種イベントの妖精でイベント用進化・転生妖精(浴衣の転生妖精・影の妖精など)が対応してます。

転生した妖精(◇妖精)はLV1に戻り(スキルは全て引き継ぎ)、ステータスが3~4割ほどとなります。
通常の妖精は転生前のLVと同じまであげるとステータスは元に戻ります。
その後LVMAXまであげると、SSR以下は同じ属性・レアリティの妖精の中で、各数値の最もステータスの高い数値に影響された上がり方をします。(同じ数値になるわけではありません。上がりやすさの目安として考えてください。結果的に命妖精が力型・知恵型とステータスが分かれてるため、全体的な上昇量が多い傾向にあります。)
UR◇はLVMAXで++からさらに1割ステータスが上乗せされ、イベント妖精は別のステータスが設定されてるようです。

以下はLVMAXの値を表としたものとなります。

通常

C(コモン)15LV
UC(アンコモン)30LV
R(レア)50LV
SR(スーパーレア)70LV
SSR(スペシャルレア)90LV
UR(ウルトラレア)99LV

転生

SR◇90LV
SSR◇110LV
UR◇130LV

特殊

ベガ+++99LV
ぷちヴァイセ++75LV

スキルレベル

妖精の所持しているスキルのレベルです(以下SLV)。ほとんどの妖精がスキルを所持しており、LVが一定数(妖精ごとに違う)に達すると新たなスキルを習得します。
覚えるスキルはゲーム本体の妖精図鑑から確認することも出来るので、そちらも参考にすると良いでしょう。

スキル・SLVについては以下のことが解っています。

  1. SLVは1~5の間で変化し、5はMAXと表記されます。
  2. スキルレベルが上昇すると、消費SPが下がり、威力・効力・命中率が上昇します。(ただし状態異常スキルについては効力は上昇しない)
  3. SLVを上昇させるには同じスキルを所持する妖精を合成することで上がります。
  4. 合成時、レアリティごとに上がりやすさが違い、「UR>SSR>SR>R>UC>C」の順番で上がりやすくなっています。
    体感SRで3割ほど、Rで1~2割程度の様子です。
  5. 特例として、スキルLVUP妖精は合成時習得済みの全てのスキルを1上げます。内部的には全てのスキルを所持してると予想。
  6. 転生した場合はスキルはSLVごと全て持ち越しとなります。
  7. スキル更新のタイミングは、LVUP時、又はスキルに関するアップデートが行われた場合です。
    これは一部の妖精の進化や転生した時に影響します。
    (例:ぷちヴァイセ++、浴衣の転生妖精+の各種スキル、ぷちゲルデ◇のシャインソード(全)、他◇のリーダースキル 等)
  8. SLVが2以上のものはその回数分上昇判定が行われる模様。
  9. ダンジョンスキル(以下Dスキル)はSLVの概念がありません。
  10. Dスキルは同じ種類のものは効果が加減算され、表記そのままの値が足されます。
    (例:元のエンカント率が10%で遭遇率-6%ならエンカント率は4%になります。)
 

 
 

ステータスについて

HP

ヒットポイントの略。これが0になると妖精は死亡し、ダンジョン・塔問わずホームに戻るまで妖精は居なくなります。
死亡したからといって極端なデメリットはありませんが、勿論探索などはきつくなるため1匹死んだら早めの帰還を心がけましょう。

また、敵の性質としてHPの低い敵を狙うという性質があります。そのためHPが高い命属性は狙われづらいということになります。
また、これを利用して、わざとLVを最大にせずHPを調整して、回避力の高い妖精に狙いを向かせるという技法もあります。

SP

スキルポイント、又はスペシャルポイントの略だと思われます。
スキルを使用するのに消費し、アイテムを使わずに回復できるのはごく一部のダンジョンに限られるため、効率よく稼ぐためにSP配分には十分に注意しましょう。

物理攻撃力・物理クリティカル率・命中力に大きく影響します。力属性の妖精はこの数値が高いため、高命中・高攻撃力となります。
特に命中率は高LVの塔ボスなどで身を以て体験することになるでしょう。敵も同じことが言えるので☆力妖精には速さ属性の妖精と言えど注意。
命中率が足りない場合、攻撃増幅系のスキルで補えるのは覚えておくと吉です。

また、通常攻撃には力以外に隠しパラメーター的なものが影響している模様で、キャラによって同じ値の力でも威力が変わります。
大まかな傾向としてはUR>SSR>SR…であり、力>速>命>知、となっています。

知力

魔法攻撃力・魔法クリティカル率に大きく影響します。知恵属性の妖精は、この数値が高く、知恵属性の魔法適正も相まって非常に強力な魔法攻撃が可能となっています。
また、フレイムソードなどの一部の物理攻撃スキルは知力の影響を受け、クリティカル率が変動する模様のため、知恵以外でも重要となる場合があります。

なお、魔法は必中攻撃のため、知力が低くて当たらないという心配は要りません。

精神

魔法クリティカルに対する耐性に大きく影響すると考えられています。他に何に影響を与えているかはあまりよくわかっていません。ただ、魔法攻撃のダメージそのものの軽減はほぼ無しと見て良いでしょう。
命属性の妖精はこの数値が高く、かつHPも高いため非常に死亡しにくくなっています。

素早さ

攻撃速度(≒行動回数)・物理攻撃回避率に大きく影響します。速さ属性の妖精はこの数値が高いため行動回数多・高回避率となります。
行動回数に影響するため非常に重要なパラメーターとなっていますが、最初は敵・味方全妖精が1回ずつ行動するため、特にダンジョン内では高速キャラに若干不利な仕様となっています。

回避率に関してはスキル「バリア」で上昇することが確認されてるため、命中率が一定以下の物理攻撃はバリアを重ねがけすることによりほぼ無効化することが出来ます。

検証の結果「素早さ比=行動回数の差」の可能性が高いため、攻撃速度低下などで敵の素早さを極限(推定速度1)まで下げてやると、いわゆる「ずっと俺のターン」が出来たりします。

耐久力

物理クリティカルに対する耐性に大きく影響すると考えられています。物理ダメージそのものの軽減効果はほぼ無いと見て良く、精神の物理バージョンと思って構いません。
力・命属性の妖精がこの数値が高い傾向にあります。

幸運

さまざまな検証・実体験に基づく結果、状態異常(致死含む)の命中・治癒速度、デバフ技の命中に関係していると予想されています。厳密な検証が出来ないため真偽は定かではありません。

(仮)攻撃回数

隠しパラメータの1つです。妖精のLVと共に上昇し、1~6回まで変化します。SR以上の妖精のほとんどはは最大値の6まで上がりますが、Rは大部分が最大で5、UC以下になると3以下とかになってきます。

(仮)通常攻撃係数

隠しパラメータの1つ。詳しくは力の項目で書いてありますが、キャラによって通常攻撃の威力が違うのはこのパラメーターが影響してる結果だと考えられています。

 

 
 

ダンジョンスキル

妖精の中には戦闘で使うスキル以外にもダンジョンスキルと言う習得するだけで効果が出るタイプのスキルを覚える者も居る。

攻撃被命中率-○%

このスキルを所持している場合あらゆる敵の攻撃命中率を下げる事が出来る。
これは最終的な命中率からさらに命中率を下げるため非常に強力である。
例えば-10%の場合、魔法などの必中(命中率100%)の攻撃も90%の命中率に落ち、命中率が10%の攻撃なら0%になる。
味方からのバフ・回復などは避けないからご安心。

敵遭遇+○%・-○%・ランダムエンカウント無効

ダンジョン内でのランダムエンカウントを上下させるスキル。
ダンジョンでの敵出現率にそのまま加算減算されるようなので数値以上に大きな効果を感じる事が出来る。
例えば曜日Dでは-6%あればエンカウントしなくなる。
ランダムエンカウント無効スキルは-100%として表記・計算される。

鍵取得率+○%

ダンジョン内で戦闘に勝利した場合獲得出来る鍵の取得率を上げるスキル。
ドロップする可能性のある鍵の確率に直接スキル%の値が加算されるため、5%もあれば十分効果を体感できる。
鍵は同系統の7種1セットで該当する塔ボスに挑戦することが可能になる。
塔ボスを倒すことでSRランクの妖精や各種アイテム、クロネなどを獲得出来る。
更に塔ボスを倒して集めるポイントの競うイベントも行われている。

錬石取得率+○%

塔建設に使う錬石を戦闘で獲得する確率が上がるスキル。
これも鍵と同様にスキル%分を直接加算されるため効果を実感しやすい。
錬石は最終的に余る上に、宝箱から大量に入手できるため、あまり恩恵を感じる事は少ないと思われる。

ダメージ床-○%・無効

ダンジョン内のダメージ床でのダメージを減少・無効にするスキル。
-50%を二体が所持していると-100%となり無効となる。
無効までいくと、ダメージ床を迂回せずにすんだり、強制的に踏まされる所でも関係ないため意外と便利である。

マップ可視範囲拡大

ダンジョン内のミニマップの可視範囲が広がるスキル。
ダンジョン未踏破部分に侵入する際は視界が広がる。
既に踏破した部分に関しては意味は無い

 

 
 

状態異常

妖精の中には、状態異常を付与できるスキルを持つものがあります。
発動率については不明な点が多いですが、基本的に自分が強いほどかけやすく、相手が強いほどかかりにくいと思って差し支えありません。
これのおかげで、ボス相手にはほぼ無意味なスキルと化しています。
同様に、確率で解除されるものに関しても、状態付与された相手が強いほど解除されやすく、
超級以上だと雑魚が相手でも即解除されるものと思っていいでしょう。
逆に味方側も、育ちきっていれば全く脅威にならないものと言えるでしょう。

復元(有利ステータス)

ターンが回ってくるごとにHPを一定量回復する。
回復付与のスキルで50ずつ、再生付与のスキルで100ずつ回復できる。
効果ターンは非常に長いが永続ではないらしい。

ターンが回ってくるごとにダメージを受ける。

麻痺

行動できなくなる?
ターンが回ってくるごとに確率で回復。

石化

行動できなくなる。
また石化中は復元状態をかけることが出来ず、復元状態中に石化をされると復元状態が解除される。
ターンが回ってくるごとに確率で回復。
注意点として、行動可能なメンバーが全員石化状態になると敗北となる。

睡眠

行動できなくなる。
ターンが回ってくるごとに確率で回復。

 

 
 

アイテムについて

ダンジョンアンドバルキリー内アイテムについて紹介します。基本的には役に立つものが多いので、状況に応じて使いましょう。

魔石

いわゆる課金アイテム。これ1個で色々なことが出来ますが、基本的にはガチャを回すのに優先で、溜め込む&使いましょう。

魔石で出来ること

  1. ガチャを回す。複数個必要で、個数はガチャにより可変。
  2. DPの全回復
  3. BPの全回復
  4. 全滅からの復帰
  5. ダンジョンからの脱出
  6. 妖精BOXの拡張(1回5枠、200枠まで)

魔石の入手方法

  1. リアルマネーを投資しての購入
  2. ログインボーナス
  3. 連続ログインボーナス(7日間で1ループ4個)
  4. ダンジョン初クリア報酬(青固定シンボルを全部倒せばクリア)
  5. 不具合などがあった場合の配布

その他消費アイテム

魔石以外の消費アイテムはクエスト・ログインボーナス、ボス戦などを通して入手できます。種類と効果は以下の通りです。

  • キュアポーション:HPを9999回復する
  • トニックポーション:SPを9999回復する
  • レストアポーション:状態異常を回復する
  • エリクサー:HPとSPと9999回復する
  • リターンクリスタル:ダンジョンから脱出する(魔石の脱出と同じ効果)
  • エスケープクリスタル:戦闘から離脱する(固定シンボルも離脱可能、塔ボスでは効果-なし)
  • ノルンの砂時計1:像の建設時間を1時間短縮する
  • ノルンの砂時計2:像の建設時間を3時間短縮する
  • ノルンの砂時計3:像の建設時間を6時間短縮する
  • ノルンの砂時計4:像の建設時間を12時間短縮する
  • ノルンの砂時計5:像の建設時間を24時間短縮する
 

 
 

自動探索について

探索に妖精を出すと勝手に卵を拾ってきてくれるシステムです。
探索している間、何一つ制限される要素は無いのでバンバン探索に出しましょう。

項目と、それに影響するものは以下の通りです。

  1. リーダーのレベル・レアリティ:取得数卵数が増える(リーダー妖精のステータスの高さに依存っぽい?)
  2. 探索時間:取得する卵数が増える。クロネを積まないなら8hがオススメ。
  3. クロネ:取得する卵数が増える。1m(m(メガ)=1000000)積んでも3割弱しか増えないので、基本的にはクロネは積まなくて良い。
  4. 魔石使用数:探索時間が減少する。他に影響は無い

手に入る妖精の種類(レアリティ)は上記要素に影響しないので、基本的には8時間クロネ無しor10kぐらいで良いと思います。
SRが手に入るかどうかは運次第です。

参考例
UR◇LV130:8時間クロネ無し→20個、8時間クロネ1m→25個。
UR+LV99:8時間クロネ無し→18個、8時間クロネ1m→22個。
SSR++LV90:
SR◇Lv90(ダイヤウルフ):8時間クロネ無し→12個前後
R++Lv1:8時間クロネ無し→2個
※他にも参考例があれば書き込みorコメントよろしくお願いします。

 

 
 
 

 
 

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